テーロス還魂記発売記念!!注目カードTOP5!!!
おはようございます、ずばです
皆さん、岡崎泰葉のSSRは手に入れましたか?
僕は今のところ3泰葉です、いずれはスターランク20に
したいところですね
…それはともかく、今週はテーロス還魂記の発売です
と、言うわけで
今回は新セットが発売されるたび、全世界中で行われ、全世界中の人間が外すといわれる恒例の…「アレ」をやってみようかな、と思います
ランキング形式で注目カードを紹介する奴~~~
はい、では
さっそく、5位からサクサクと紹介していきたいと思います
第5位:死の飢えのタイタン、クロクサ
まずはこのイラストがはちゃめちゃカッコいいラクドスカラーのタイタンです
効果はかなーり派手で、でもシミックのタイタンに比べると序盤のアクションとしてはちょっと微妙かな~って感想を抱きがちだと思うんですが
個人的な期待を込めて、選出しました
その理由を説明するには、少し前の…昔話をしなければならないかもしれません
いまはむかし
モダンに、信仰なきものあさりというドロースペルありけり、
野山に混じりて墓地を肥やしつつ、あらゆるデッキにつかいけり…名をばドレッジフェニホガヴァインホロウ果敢グリセル隆盛パイロとなんいいけり
ともかく、信仰なきものあさりという皆に愛された(?)、就活生もびっくりの潤滑油がいました
それを使うあるデッキが、非常にお気に入りだったんですよ
マルドゥパイロマンサーズ
っていうんですけど…
規制後はちょっとそれっぽさのある赤黒とか勝ってたりして、また使えないかな~~~という期待です
このクロクサっていう奴、ものあさり無き世界では使いにくかった発掘(キーワードではない)で釣ることができるんですよね
それに同じく勝手に墓地にゆく稲妻の骨精霊と、やることが一貫しているのも良いです
脱出能力もセンパイ…
こっちじゃなくて歴戦の紅蓮術師で公開領域を掘りにいけますので、連打は出来ないにせよ十分使えそうです
第4位:ヤギトークン
「とても0/1の風貌ではない」「邪悪そう」「ダクソで敵だと思って殴ったらNPCで、初手敵対してしまうタイプの商人」「しかも手伝って欲しいとかの言うこと聞いたら誰か死ぬタイプの奴」「元人間みたいな表情」「カタカタ橋のトロールの元ネタの一番強いヤギ」
第3位:意味の渇望
パイオニア視点で選びました
テキストはシンプルに知識の渇望のエンチャント版です、これも個人的な性癖なのですが
僕はコンボデッキで、
無防備にサーチやドローを連打して速度を出すのではなく、コントロール的なアプローチで遅延して揃えるのが好きなんですよね
\\夢と炎の国へようこそ//
その点、このカードはインスタントですし隙がなく、捨てるためのコントロール向けのエンチャントも
パイオニア環境にはよりどりみどりで
封じ込め、絹包み、停滞の罠、拘留の宝球、排斥、振り切ればギデオンの介入や安全の領域なんてものまであります
そしてパイオニアではフィニッシャーであるコンボもエンチャントを絡ませることが可能なんですね
そのエンチャを使うコンボとは…
まあヘリオッド×バリスタコンボなんですけど…
陰険軸バリカスコンボ、どうですか????
第2位:青銅血のパーフォロス
めちゃくちゃ弱い騙し討ちです
重い&重い上にグリセルもエムラクールも投げれない
もはや別物…?????
発売前から昔の自分に相場負けてる神ですが、個人的にグリセルシュートは大好きなので期待を込めて2位です
一応イルハグを経由すれば何でも投げられますが
スマホケースからエムラクールを取り出せでもしない限り、あまり現実的ではないでしょう
(めっさつも無いし)
ともかく重すぎるのでスタン以外では厳しいですが、パイオニアくらいならワンチャンあるかも知れません
ファイアー4!!
パーフォロス4!!!!!!
ドラクセス4!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ぶっぱはロマン!!!!!
(さっきコントロールよりのアプローチが好きとか言ってなかった??????)
そして第1位…
正直これはぶっちぎりでした
見た瞬間、自らの目を疑いましたよ…
オーコを越えるパワーカードだと確信しました!!!!!
1,000枚じゃなくとも、20枚くらい集めた方がいいかもしれません
今までのランキングは正直ネタだったりしましたが
これはガチです
↓↓↓↓↓↓↓圧倒的第1位↓↓↓↓↓↓↓
【あの日の私を受け止めて】岡崎泰葉
全人類課金して、全人類手に入れろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ブシ食べ!に行ってきた話
皆さん、おはようございます
ずばです
(↑どこかにいるよ、探してみよう)
今日はタイトル通りにブシロードのイベント、ブシ食べ!(10/6 in下関)に行ってきたので軽いレポでもしようかと思います
今後鹿児島でも、それ以降の開催も決定したらしく日本各地で行われるそうです
・行きたいけど公式の情報だけじゃよく分からなくて困っている
・名前は聞いたことあるけど良くわからない
・カードゲーム×食べ物って想像もできなくて躊躇してる
・岡崎泰葉の出番をください
そういった方の助けになればいいなと思い筆をとりました
結論からいうと…
なんやかんや楽しかったです!!
カードゲームイベントのコンテンツとしては、
ヴァンガードやヴァイスシュバルツのフリプ会場
といった感じで、大会よりも敷居が低く
わいわいがやがやと遊べました
入場料1,000円(+税)払ってるおかげか
臭いを発する声の聞こえない不機嫌そうな、テンプレ以外の構築を馬鹿にしたり、こちらからの話が通じないのに尋ねてもないデッキの解説を始めるオタクなども存在しなくて
対戦相手はほぼ全員が会話ができて、フレンドリーで良い方たちでした
普段友人たちと遊んでるけど大会はあまり出たことないし行かないって人や
ガチな雰囲気がこわいとか、環境デッキは持ってないから…といった人でも
多くの人たちと遊べて、楽しめる場所だったかなと思います
だいたいの雰囲気は分かって頂けたのでは…と思います
ここからはイベント参加の流れから振り返って説明していきたいと思います
まず遡るほど、当日の2週間ほど前
友人のこの発言で初めてブシ食べ!が山口でおこなわれることを知り
必殺、寄生虫パラサイト遠征を決意
前日まで前売り券の買い方どころか、開催場所も知らない状態でぬくぬくと参加を確定させました
まったく参考にならない……
どうやらオンライン決済では締め切りが過ぎていた上、システム利用料で高くなるらしくわざわざ事前に会場まで行き、前売り券を買って貰っていたらしいです
本当に感謝
ぼくは道中車内でデレステ放置編成を回して岡崎泰葉のためのプロデュースレシピ回収を目指していました
ぼくも頑張りました
そんなこんなで当日トラブルもなく無事に下関に到着
12時開場のため、丁度お腹が空く頃
ブシ"食べ"!のため食べるわけにも行かず、
唐戸市場や、周辺のふぐ料理の店、船に乗れば一瞬で付く門司のおいしいカレー屋等々の絶好のグルメスポットをスルーして
ブシ"食べ"!会場に向かいます
一体何が食べれるんだろう…
1,000円だし、衛生法とかそこらへんを考えると既製品の何かかな……
でも下関だし、ワンチャン旨いものとか食べたいよね……
車内はブシ食べ!の"食べ"の部分の話題で大いにもりあがりました
ハードルを上げすぎても悲しいことになるし、もはや冷凍のたこ焼き揚げてるとかまでなら勝ちでは
というところまで予想していました
期待と不安に胸を踊らせながら
シーモールに到着
ドキドキしながら会場に入ります
中は普通のカードゲームのイベントのようで対戦スペースがあったのですが
壁際には声優の西本りみさんが登場しそうなステージに、ブシロードのサプライやパックを売っている小さめの物販
2辺に長机が並んであり、午後ティーやコーラなどの2Lペット、紙コップが置いてあることや
対戦テーブルの上にはよく見れば歌舞伎揚やキットカットなどのお菓子がかごに入り、ウエットティッシュまで置いていることこそ異様な風景でしたが
どうやらまだ食事は到着していない様子
もしオードブルなどなら既に置いてあるはず、温かい"何か"が出てくるのかな?
と勘繰ります
しかし食事の姿を拝むことなく
普通にオープニングが始まります
声優の西本りみさんが登場します
ほっっっっっっっっっっそ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
あまりの細さに紙に栄養吸われたカードゲーマーかよと口を滑らしそうになります
前列にはそれっぽいタオルを持ちサイリウムを振る人もいます、命の危険を感じなんとか口をつぐみます
オープニングの途中、目の前の席の方とまず対戦することが告げられ
どうやら西本りみさんの手を合わせてください、頂きますのコールでイベントが開始する様子
通常のヴァンガードの公式イベントではドクターオー(紙キチソシャゲ廃おじさん)がコールすることを考えると天と地ほどの差
この時点でBCFなどに対し激烈なアドバンテージ差を見せつけます
更にMCが山口県ならではの~、食べ物を用意しました
と発言
IN下関、ご当地つまりふく(ふぐ)=勝ち
一瞬で脳内で勝利の方程式が完成します
俺はアストラルだったかと錯覚します
それと同時に会場に"あの"独特な吸油紙の匂いが充満し始めます
おや……????
あれれ~おかしいぞ~
これはあの…………、Mから始まる……
i'm lovin' it
突如として会場に持ち込まれるあり得ない量のハンバーガー
声優の慣れていない感じのコール
平然と冷えてゆくハンバーガー
当然のように始まるカードゲームの対戦
刻一刻と冷えてゆくハンバーガー
ピンチになるもワンチャンが繋がる熱いファイト
当たり前にレンジもない中冷えてゆくハンバーガー
これがブシ食べ!
そう、これがブシ """"食べ!"""""
いや、最初に言いましたがちゃんと楽しかったですよ
これは本当、
西本りみさんもかわいかったですよ
でもスタッフさんもカチカチのハンバーガーとは言ってました
あと一応たぶんガストのパーティーセットみたいなピザとかコロッケ、唐揚げとかもありましたよ
流石にマックより先に取りに行ったのか、もっと冷えてましたけど
あと、お土産争奪戦と言って
スターチップのようなポイントを首から下げて、対戦で奪いあうイベントでは大して勝たなくても普通にいいお土産が貰えましたし、楽しかったし
↑一緒に行った友人はちゃっかり最多勝で一番いいもん貰ってました
↑帰ってみんなで食べました
美味しかったです
お土産争奪戦の他は
新作カードゲーム、Reバースの体験会やったり
(浅学のためヴィクスパはやったこと無かったのですが分かりやすく、テンポ良いゲームでした)
※ちなみにその後Reバースでお土産ポイントを稼ぐこともできました(Reバース最多勝はなんとカードゲーム未経験者!!)
難しすぎるご当地(今度はガチ)クイズやったり
答えれた人20まで、プレマやデッキケースなど普通に嬉しい景品が出たみたいです
福岡から来た人が半数以上の中、山口から3人で行ったのに全員惨敗しました
ショップ大会プロモを配るフリー対戦会をやって
西本りみさんの
ご馳走さまでしたコールでイベントは無事に終了しました
単純な大会よりもフリーのため、多く対戦できて
雑談も弾み、非常に楽しかったです
声優のプロモカードお渡し会とかもあり、イベント感もありましたし
近場であるなら行って損は無いイベントかなと思います
寿司……ふぐ茶漬け……焼きカレー……
食べたかったけど
おわり
架空のTCGで担当メインの構築(空想)を解説する
皆さんおはようございます、ずばです
デレステは4週年を迎え、エルドレインの王権はプレビューが始まりましたね…………
エルドレインの王権が発売されるとスタンダードはローテーションして
使用できるのはラヴニカのギルドからになります
そして岡崎泰葉の最新エピソード蒸機公演はラヴニカのギルドが発売されてちょっとしてからありましたね…………………
は??????
いくらなんでも供給がなくない??????????????????????????????????????????????
カードゲームの大会で勝つたび岡崎泰葉をよろしくしても、は?誰?????????????????????状態にならない???????????????????????????????????????????
というわけで?タイトルにある通り、また例によって架空のTCGのCSで結果を残した🏆ことにして
しかも今回は版権ゲー(アイドルマスターシンデレラガールズのTCG)ってことで、岡崎泰葉を主軸にした構築(という妄想)で
担当が活躍してる雰囲気を出していきたいと思います
わけわからん、キモすぎるって思った方はブラバしてください
あとブラバする方は
次回の総選挙で
岡崎泰葉に投票しないと
全身の穴という穴が鉛筆削りになる呪いをかけましたので、どうかよろしくお願いします
それでは前置きはこのくらいにして、本題に入りたいと思います
はい、おはようございます
ずばです
今回は
第153回蟻柄無異(ありえない)杯でSE2没した際に使用した
岡崎泰葉メインのGBNSデッキを紹介したいと思います
蟻柄無異杯のリンク↓
https://m.youtube.com/watch?v=W1uES2MqL3g
とりあえず現在の構築です
以下、この構築を前提として話を進めることになります
担当:岡崎泰葉
34生物
2《ふわもこ使い魔ニナ》
4《フォーエンサー》
2《芸歴11年!?岡崎泰葉》
2《ふわもこ使い魔ヤスハ》
4《GBNS岡崎泰葉》
4《GBNS松尾千鶴》
4《GBNS白菊ほたる》
4《GBNS関裕美》
2《不幸体質!?白菊ほたる》
4《北の魔女シノブ》
2《りんごろう》
16イベント
4《GBNS結成!!》
3《生きて…生きて…生き抜いて》
2《植木鉢》
3《スチーム=テ》
3《昔の私…間違いじゃなかった》
1《プラチナオーディション開催!!》
それでは解説をしていきます
目次
1.環境の変遷
2.【GBNS】の構築の変化
3.採用カード解説
4.環境デッキへの立ち回り方
5.TIPS
1.環境の変遷
どうして今回、岡崎泰葉を担当とした《GBNS結成!!》を採用したデッキ(以下【GBNS】)を使用したのか、
それを説明するにはまずどのような環境変化があったのかを説明しなくてはいけません
環境で最後に【GBNS】が結果を残したのは4ヶ月ほど前です
孫名紋那井(そんなもんない)CSでベスト8でした
リンク↓
https://m.youtube.com/watch?v=9xGkmTgvOrQ
上記のレシピを見ていただければ分かりますが、この時の【GBNS】の主流は関裕美もしくは白菊ほたるといったCuをメインに据えて、タッチ森久保乃々の、サブプランとしてワンステップスルートを持つ構築が一般的でした
森久保を採用することによりGBNSメンバーによる相互サーチをスカっても別ルートが取れますし、
どうしても4人スカウトを成功させた後にしか打てない《GBNS結成!!》に依存してしまうと
killターンが長くなってしまいますから無理矢理でもゲームレンジを1ターン早めることができる森久保の採用は妥当です
そして何より、長い間トップメタの一角として環境を定義していたワンショットコンボデッキ【P.C.S】の存在が大きかったのです
森久保を採用することでピッチコストで打てる《む~り~》はワンショットコンボに対してとても強力でした
これらの理由から【GBNS】はCuをメイン属性として森久保入りリストが一般的になっていたのです
しかし約二ヶ月前、環境に激震が走ります
長い間サーチカードの鉄板として使用されてきた《プラチナオーディション開催!!》が制限カードに指定
またアグロよりで属性さえ合えばあらゆるデッキに採用され、もしくはそのためだけに属性をタッチするほどのスペックだった、《すこれ!》も史上最速で同時に制限カードに
これにより環境の速度は大幅に低速化
特定のキーカードに依存していた高速コンボであった従来の【P.C.S】などはミッドレンジ型にシフトすることを余儀なくされました
そして環境の変化はこれだけでは終わりませんでした
衝撃の制限発表から3週間後に収録された《O-Ku-Ri-Mo-No-Sunday!》が再び環境を塗り替えました
元々従来のヘイト能力アイドルに比べ、遥かに高いスペックからメタ生物としての地位を築いていた久川姉妹ですが、
専用イベントの追加によりネックであったクロックの遅さを完全に克服
瞬く間にtier1へと上り詰め、環境から盤面への干渉力が低いアーキタイプを駆逐しました
また、《りんごろう》の追加も見逃せません
低コストマスコットに対する強力なアンチ効果を持ちながら、実質あかりを採用しなくても良いという高い汎用性から
序盤を非アイドル生物の《ドナじい》や《アッキー》で耐久するアーキタイプは、アンコール後から厳しい戦いを強いられるようになりました
つまり制限や上記の追加によりここ数ヶ月の間に
特定カードに依存するコンボ、オールインアグロ、除去の枠がとれないチェインコンボ、低コストをマスコットで埋めたランプデッキ等etc……
は立ち位置が一気に厳しくなってしまったのです
2.【GBNS】の構築の変化
1.で書いたように環境が大きく動き
コンボによってkillターンが定義されていた時代は終わり、大ミッドレンジ時代へと突入しました
最初は、自分は基本的にミッドレンジを上手く使うのが苦手なので嫌な環境になってしまったな~~
なんて思っていました
しかし…
CSまであと2週間の状態で「デッキがない(笑)」とか言いながら友人とフリーで【GBNS】を回していたところ
あれ…結構勝率いい???????
と気付いてしまったのです
そう、カードゲームには時代が違えどそもそもゲームが違えど通ずる大原則を忘れていたのです…
それは
「デブデッキがぶつかり合った場合、よりデブな方が勝つ」
《GBNS結成!!》はまさにアドバンテージの鬼、完璧に鬼です
そう、【GBNS】はデブ相撲では他のユニット構築には負けません
更に《スチーム=テ》や《植木鉢》(不確定ですが)といった軽いボード干渉手段を持ち、【久川姉妹】によって定義された3ターン目までのボード干渉という点もクリアしています
このことから現在のメタゲームに非常にマッチしており、CSでの使用に足ると判断し調整を開始しました
友人たちに協力してもらい、近くのショップ大会に足を運び感覚を調整して…
計70戦はプレイしたと思います💦💦
その結果
・森久保入り構築はローグに刺さる場合もあるが、現在のメタゲームでは《生きて…生きて…生き抜いて》で事足りる場合がほとんど
・《昔の私…間違いじゃなかった》は鬼強い、なんで今まで使われていなかったのか分からないくらいのパワカ、親愛度条件が重いのがネックだが、メタ予想、コンセプト的には低速勝負に勝つことが第一条件のため4採用まで検討
・マスコットでは無い簡単横展開は以前より明確に処理されにくくなっており《北の魔女シノブ》が強い
といったことが判明
これはもはや岡崎泰葉を担当として構築した方がバリューが大きい!?!?となり、CuからCoへとメインの属性を変更
今の形へと落ち着きました
3.採用カードの解説
・各種「GBNS」メンバー 4、《GBNS結成!!》4
デッキコンセプトなので各4です
・「北の魔女」パッケージの採用
僕のリストの中でひときわ目立つ2枚だけ採用されたPa《ふわもこ使い魔ニナ》
正直この枠は今でも悩んでいます
《GBNS松尾千鶴》と《GBNS白菊ほたる》の手札コストにできるとはいえ、トップ勝負では完全に死に札になってしまいますから
横展開のパターンが欲しいのなら素直に《トラストテイマー岡崎泰葉》を採用した方がいいのでは
という意見もあり、もっともだと思います
しかし先述の通り、コンボ型が多かったCuを使用していたプレイヤーは制限改定等の理由からデッキを乗り換えるだろうと予測され
そうした場合、《りんごろう》を採用したミッドレンジ型が一般的になるだろうと予測できました
そういった環境では《スリール》や《ホワイトタイガー》の信頼性は低く、またCuの枚数も少なくなりすぎてしまい逆にマリガンのリスクが上がってしまう
トップ勝負の問題は《GBNS結成!!》を《昔の私…間違いじゃなかった》で回収するところまでいけばハンドが溢れるほどのアドバンテージを得ることができるため後半の不要牌を抱えるリスクは少ない
そういった理由から今回は北の魔女パッケージを採用しました
・《生きて…生きて…生き抜いて》3
受け札にしては親愛度条件が重く、遅延にしかならないことが多いためカードパワーに疑問を抱く方もいると思います
しかし【GBNS】のようなkillターンが遅いデッキはどうしても受け札が噛み合わないメタ外のデッキに弱いです
やはりキャラコンテンツですし、立ち位置だけでデッキを選ぶ方が全てではありませんので勝ちきるためには受けの広いカードが必要です
たった3枠でも《昔の私…間違いじゃなかった》で回収ができますので、遅延能力が高いのは魅力
高スタッツアイドルのライブバトルで圧殺を狙うPa系のデッキや【ニューウェーブ】や【フリルドスクエア】といった多色ビートダウンにはとても刺さりますし
横展開が戒められにくくなったU149系のウィニーも数が増える可能性を考慮して3枚採用しました
・不幸体質2、植木鉢2、スチーム=テ3
先述の通り、盤面の干渉能力が求められる環境ですので初手に引けるよう合計7枚ほど採用しました
4.環境デッキへの立ち回り方
あ
き
た
5.TIPS
このブログ書いた時間はまじでドブです
あとここまでわざわざ読んだ人も損してます
ドンマイヽ(´・∀・`)ノ
めちゃ時間掛かった………
ありがとうございました
My Glorious Justice 全プール判明!!!!
こんにちは、ずばちゃんです☆
https://www.youtube.com/channel/UCELG0EDZQpE3J3druKcOxvw
前回はグランブルーのプロキシ使って
新弾のグランブルーを試してみた感想を書きました
皆読んだよね????
そしてその時はまだ…RRが1種未判明でした
なんやかんや
G2の枠がスカスカという結論に至った僕は、G2の可能性のあるRRに期待していました
はい、そしてそれはこいつでした!!!!!!!!!!!!!!
う~~~~~~~~~~~~ん、こ
れは…
また…癖のつよい…G1だあ~~~~~
正直コキュが盤面を埋めまくるのでナイトミストが必要に感じることも少なく、余った枠にいれるかな…程度になった新グランブルーにおいて
CBは常に余ってました
コスパよすぎザウルス
そもそも論、ヴァンガードはG1を置く場所が3箇所しかありません
G2のように殴られたり、インセプもできません
焼かれない限りゲーム中、アド損せず(上書きせず)にG1を置くチャンスは3回なわけじゃないですか
細波のバンシーとカットラスというG1に2種もアドバンテージソースを擁するグランブルーは
それ以外のG1を面に置く≒アドバンテージの損失
とも言えるわけで
さらにCBも余りがちということは…
う~~~~~~~~~~~ん、ち
ょっと採用は難しそうですね…
いちおう、
細波とカットラス以外を面に置く行為を正当化するのならば
1.もはやアドバンテージを失っても良い状態
つまりフィニッシュモーションに必要な高火力を出せるユニットで上書きコールする時ですね
2.カットラスや細波を置くことで恒久的に要求が下がる場合
フォース対面において、8k+9kのラインを組み続けるのならば、それはそれで明らかな損ですね
出たターンはパンプがあるのと、最終的にスカルドラゴンやガード不能パンチをするのならあまり気にならない展開もありそうですが、
まあフォース相手には脳死で面に置く対象とも言えなさそうです
3.ブーストの機会損失
…って書いてて思ったけど、こんないちいち言うことでもないですね
(もともこもない)
高い要求で殴るのはいつだって板なんだ!!!!
まあ欲しかったのはg2、8k
【自】ドロップからユニット出るたび+3k
【自】(CB1,SB1自身退却)バトル終了後、1ドロー
みたいなやつだったってだけです!
まあ来ないよね!!!!!!!!!
それと書いてる途中にいつの間にか全種判明してました!!!!!!!
皆だいすき
俺たちの荒海のバンシー!!!!!!
イラスト:萩谷薫(敬称略)
最高ですね
真面目な話
☆10~12積みくらいがテンプレになるのかなと思います
陰キャブルーは、点止めしてから遅延して高パワー高クリティカルでロングレンジシュートが板ァ!!!!!!!!
あと最後に言いたいんですけど、
こいつは何だったの?????????
おわり
グランブルーinまいぐろりあすじゃすてぃす!!
こんにちは、ずばです
ひさびさです
まいぐろりあすじゃすてぃすが発売されるということでね
僕の大好きグランブルーが収録されるので、とりあえずプロキシ(代用カード)作って無限の一人回し&対戦してみました
その感想でもちょっくら書こうかなと
予防線を張っておくと僕は4ヶ月ぶりぐらいのヴァンガードです。対戦相手はバリバリやってる人なので勘弁です
さらに対戦したのはオラクルとペイルだけです
環境に置けるポジションとかそういう話はできません、ただの感想です
まずVRコキュートス!!!
第一印象、デッキが足りねえ…
稼ぐアドバンテージはすさまじく、間違いなく高いカードパワーを感じます(テキスト読んだら分かる)
しかしデッキが足りない…(テキスト読んだr以下略)
勘違いしてる方もいるようですがソウルにG3がいなくても2枚コール出来ます。
墓地を対象に取る(ヴァンガードのルールで"対象に取る"が定義されてるかは明るくないですが)わけではないので
コストで上から落ちたカードもコールできます
アドを稼ぐけどロングレンジのゲームではそのアドを使いきる前にデッキが無くなりがち
対アクセルなどでは延命してたらいつの間にか☆2高パワーになって相手が死にます
カットラスで0点止めとかもできるので概ねそのプランで勝てることでしょう
最初バスカーク0枚で回していたんですが、あまりにデッキが無くなるので再雇用されたほどです
理想の流れはコキュ→コキュ→バスカークですね
再ライド用デザイン…??え…???
先行墓地10がいけるならバスカークに乗ろうね、はい
次はグリードシェイド!!!
つよい、8枚積みたい
適当にハンド切って、いいの落ちなかったらそれ拾えばいいので本当にノーコストです
なんだこいつ、カードパワーお化けか!?!?
…お化けですね
ライド安定させ男、トリガーフラッド解消男、公開領域増やし男、墓地肥やし役回収で実施4枚くらいまで山削れ男、骨の船と竜捨てれ男、ダブった完ガ吐き男、手から出して山削らずに15k要求作れ男、フランガー用G0確保男、胸元はだけセクシー男…
くそつよい
次は海中散歩…じゃなくて
俺たちの海中散歩のバンシーが帰ってきた!(元ブレジャープレジャーズ互換)
強いけど、4だけど、使い勝手が案外良くないです
まずソウル吐ける優秀なカードがないので、ライドすると使えない
バスカークから細波出してる暇ないですよね(要求がショボいのでだいたい釣りたいのは船)
コキュートスでも終盤なら死にかけでもない限り2枚コールならスカルドラゴンや船を釣りたい
ソウルブラストやドローしないとパンプしないのも後半では響きます
そのソウルブラストのタイミングも遅い、初回コキュで釣りたいのは船と細波なのですが
ライドした船をそのタイミングで吐けるカードではないですからね
まあボードアドだけ取っても引きムラでアド関係なく死ぬのがヴァンガード古来からの基本
当然デッキを掘れる細波が弱いことはないです
ただゲームの流れ的に常に有効なカードではないです
(グリードが強すぎただけな気が…)
盤面に細波以外出したくないから場に出すG1は細波とサムスピだけ!とかで0点止めできるお化けのまっとやG1バニラを採用してみましたが
ゲーム中1度以上は絶対他の選択肢が欲しくなります
そういうカード
弱い、俺の山をいたずらに削る敵、スパイ
なんでパンプがcipなのか、墓地10でインセプを得るとかだったらプロテクト2で使えたのに…
とか色々
手から横に置けて打点出る札は少ないし、メインフェイズに墓地肥やしできる、短いゲームレンジにされた時のCBの吐き先とか思って使ってみましたが
スカルドラゴンやフランガーの採用枚数が減る、G2が減ってグリードにライドしてしまう等の機会費用に見合ってない程度のカードパワーだなと感じました
イケメンで好きなんですけど悲しい…
アド稼いでるように見えてスカルドラゴン釣らないと一生点が入らなかったグランブルーの救世主
先述したボードアドだけ稼いでも引きムラで死ぬ問題も解決します
凄いやつだ
これとスカルドラゴンのせいでプロテクト2と死ぬほど相性が悪い、新システムを使わせる気がない
どうしたブシロード
コール出来ないデメリットが重く、スカルドラゴンも当然入るので何枚積もうかなと悩むとこですが
グリードシェイドがいるため前ほど気にならなかったりします
(こいつは気軽にライドも出来ますし)
とりあえず合計6枚程度でもあまり困らなかったです、他のG2が弱めというのもあって4積んでも問題ないカードだと思います
浅利七海、青森県出身の14歳、お魚アイドル
舌足らずなしゃべり方で、~れすという口調が特徴
魚が好き、美少女さかなクンさんみたいな
14歳だけど、結構むっちりしてる
えっち
プロデューサーは七海の飼育係らしい
ぴちぴち
結構容赦ない物言いや下ネタみたいなこともいう
猫好き魚嫌いなキャラに同 じ 生 き 物 で は ??
とか言って食わそうとする
わりとサイコ
もんぎゃ~~~とか言って驚く
かわいい
今回の総選挙では惜しくもボイス獲得にならなかった
岡崎泰葉、長崎県出身の16歳、元子役アイドル
前髪失敗とか、ウォーズマンとかブチャラティとか言われるけどかわいいだろうが
元子役で芸歴が10年以上あったりなかったり、
芸歴的には先輩です
153cmしかないちっこいJKの先輩やぞ!!!!
基本しっかり者ぽいけど、
時々年相応…もしくはドールハウスとか絵本とか動物の付箋とか…隠してる女児魂を見せつけてくるんやぞ!!!
担当です
この記事を見た人は次の総選挙があった時岡崎泰葉に投票しないと毎日血便が20kg、血尿が50L出て死ぬ呪いをかけました
色々と語ると文字数が無限大になって
無限大の夢のあとの何もない世の中じゃ
愛しい思いも負けそうになるから特に語りません
コンプレックスから来るズブズブの共依存概念とか語りたいけど辞めます
結構長くなったので今回はここらで終わります
皆グランブルー組もうね!そして岡崎泰葉をよろしく!!!!
あとこれもよろしく
簡単!!SEKIRO身体・攻め力初期値縛り
ずばです!お久しぶりです
皆さんSEKIROプレイしてますか?
第8回シンデレラガール総選挙は岡崎泰葉に投票してますか?
もしやってないならぜひしましょう
今回はなんだか流行ってるSEKIROをなんやかんやクリアした方にある遊びをおすすめしたいのです
そう、タイトルの通り
「身体力、攻め力を初期値のまま攻略する」と楽しいよ!!!
っていうお話です
は????
まず前提として
ぼくはゲームは全然上手くないです
それでもソウルシリーズとかはレベル1縛りで遊んでたのですが(なお、ホントにレベル1のままクリアしたのは2だけ)
それはなぜか
世間で高難易度とか言われてるゲームの縛りプレイ…
それって
他ゲーじゃ出来ないような「全力で狡いクズプレイ」が肯定される気がしませんか??????
たとえばTCGで
相手の妨害しかせず、相手の心が折れて投了するまで待つとか
1ターンkillとか
そういうのに近いなにか
ルール上は問題ないけど、"ルールのスキマ"を突いたどこかずるい遊び方のような
皆がルールを守る前提でいる中で一人だけルールをメタクソに破ってるってのは最高に楽しいですよね
え……………?????--
ですよね?????????
でも対人戦でそういうことばっかりするわけにはいかないですし
それに一般的な一人用ゲームでそんな"狡い"プレイってゲームを簡単にしすぎちゃうんですよね
もしくは、クズプレイをした方がかえって時間が掛かったりして面倒だったり、そもそもそれを考え付く前に手なりでクリア出来てしまう
皆がコストは払っているから"コスト払わずにプレイする"のが気持ちいいのであって
世界に自分の土俵しかなかったら
「相手の土俵を空爆して、自分の土俵に誘導するもそこは地雷原」みたいな戦法で勝ちたいという欲望は満たせないのです
でも!それが!SEKIROの縛りプレイならば満たされるのです!!!!!!!!!!!!!!!!!
相手は初見プレイ時に自分をメタクソに殺しまくった悪です、邪悪そのものであり情けは必要ないですし正々堂々と戦う必要など微塵もありません
一方で自分はか弱い存在です、相手のパンチがかすっただけで瀕死でキックが当たれば即死です
つまりズルをするしかないのです
しょうがないのです
それに別にめんどくさくなったら縛りを緩めればいいし、しばらく止めたっていい
だれも責めません
あと一応自分なり未強化でもなんとかなった倒し方を書いとこうと思います
縛りプレイする人は見ない方がいいかもしれません
・げんいちろー(1st)
ひたすらげんいちろーの回りをくるくる走って
相手が近付きながら2回横切りを出すのを待ちます
出してきたらまずまっすぐ走って避けてから近付き背後に回って2回斬る
以下繰り返し
・なんかモブっぽい刀マン
鍵縄とか使って回り込んで一回忍殺、後はひたすらこいつの回りをくるくる走って2回横切りを誘発させて、突く
以下繰り返し
名残墓が見える崖近くのやつとか葦名城の入り口の奴とかもこれ
周りのモブ処理してから一回忍殺できる
・赤目
たぶん一回クリアした人は攻撃当たらなくない???
・鬼刑部
あんまり覚えてない…
・牛
走っておしりを追いかけよう!欲張って斬るより自分のポジションが大事
・毒(or炎)吐きデブ
くるくる走り回って酒飲んだら突く
縦振りは2回目見たら突く
・まぼろし婆ちゃん
くるくる走り回って攻撃を誘発、背後回って2回斬る
種鳴らしが3つくらいあったら楽
飛んだら手裏剣当てる、怯む
・ロバートの父ちゃん
鬼突きは見切り出来る、くらいしか言うことがない
結構辛い
・井戸の忍者
落下忍殺で1つ削れる
中央くらいにある段差に乗る→相手ジャンプして乗る→突く→タゲ外して段差飛び降りる→相手ジャンプして飛び降りる→突く→タゲ外してジャンプして段差へ
以下繰り返し
・七面武者
走って避ける
名残墓にいる傘マンから空中忍殺の書を買う、神ふぶきを使う→空中忍殺
舐めてるとビーム結構当たるからカメラ速度を落としてカメラくるくる
・毒沼で石仏あるあたりのバズーカさん
一回忍殺できる
干し柿側の地蔵近くの高いところに乗ってツイッター見たりアイプロしてると、毒で死ぬ
落ち谷のはスルーしました
苦手
・三味線お化け
距離取ったら近付いて左から斜めに斬るって動きしかしてこないからそれをななめ前ステップで回避して突く
以下繰り返し
・破戒僧
鬼突きは見切り出来るよ
体幹削るリズムゲーはきついので避けて斬る
基本のくるくる走り回って背後取って2回斬り戦法に近いけどでかいからまあ1回しか斬れないことも多い、根気
・居合いマン
左回りでくるくる走ると居合い当たらない、おわり
・げんいちろー(2nd)
1stと同じようにくるくる走り回って背後2回斬りは一緒、ちなみにこれは左回りの方が若干回り込みやすい気がする
貯めない弓はガードしたら近付いて斬ってくるからそれを前ステップで回避して突ける
第二形態は走りながらそこそこ距離取って鬼ジャンプくるくる突きしてきたら背後取って2回斬る
・御子のお猿ズ
よくわかんないけど、勝てる
・脱糞ムカデゴリラ
近付いて左手ブンッ!バクステで去ってくやつが交わしにくいけどまっすぐ走ればかわせる
💩はジャンプした時前走ればかわせる
怯み2回斬る爆竹斬る爆竹斬る後ろ回って2回斬る爆竹みたいにチェインできる
サンキューロバート
🐛🦍モードは向かい合って右から近付く
飛び込み斬りは走って背後取って2回斬れる
くねくね突きは右から近付いて右ダッシュで2回回避→左ダッシュ、もしくは適当前ステップで残り2回を回避できる
・落ち谷近いとこの忍者
回り込んで一回忍殺できる
逃げるとそこそこ追いかけてくるものの持ち場に歩いて帰る優秀忍者なので
いくら突いても歩いてるだけ、ときどき攻撃してくるけどまた歩いて戻るので突ける
・居合いマンがいたとこの忍者
モブをしゃがんで近付いて忍殺
ゲームを終了
ロードするとそこにはモブの死体と背中見せてる忍者が!!!!
とりあえずこんなとこです
疲れた
イゼットスペルの話
お久しぶりです
白菊ほたるのストーリーコミュを見ろ、ずばです
たまには真面目な話の練習でもしようかなと思いまして、最近回してるイゼットスペル(mtg)について
ちょっと思ってることの言語化にチャレンジしてみます。
オンラインで回してるわけでもない上雑魚なので、参考になるかは分からないですが…
まあ雑魚の言語化の練習みたいなものなので、あまりアテにするわけじゃなく虚無を味わいたいなら温かい目で読んでください
スタンとモダンについてです
◆スタン
対黒緑系の話、地域性もあると思いますが
正直全国的にも一番人気なんじゃないかなと思ってます。黒緑(t青)、(以下黒緑)それに対する話です。
結構黒緑って序盤は探検で時間稼いで、終盤にビビアンやら暴君やら採取/最終、ハイドロイド等パワーカードでフィニッシュ!みたいなイメージあると思います。
たしか記憶では公式の岩showのデイリーデッキとかでもそういう説明されてた気がしますし、実際前環境では同型対決が多くてよくそうなってたとは思います。
でもイゼットスペル使ってると中々そうならないんです。
単純に言うとどんなパワカよりもパワー4の翡翠光のレインジャーが一番辛いカードです。
ドレイクではブロックできず、ショックで焼けません。潜水してブロックは喪心とヴラスカの侮辱がメイン合計4サイド後なら更に2枚程度多いので流石に怖い。
そしてスルーしていったら相手が横並びしていって押し込まれて負ける。
このパターンで負けることが多いなあと感じています。次点でビビアンだけに負けるってパターンです。
なのでサイドやメインもその動きに強い構成でそれを意識したプランをとるべきかなと思っています。実際そうやってわりと勝ててます。
で、強い構成とは
あとイゼットスペル側の対黒緑プランとは
まず第一に黒緑側の4ターン目のアクションは少し受動的ということを念頭に置かないといけません。
4ヴラスカ、集売人は最近見ないので黒緑の4マナはチュパカブラ、侮辱、人質取りだけです。
つまり後手orマナクリが絡んだ時素直に動くと、相手レインジャー4/3、こっち奇怪なドレイク、相手除去
こっち弾けるドレイク、相手ビビアンでgg
ということになります。手なりでドレイク出すと死にます。潜水やピアスを構えて出しましょう。逆にこっちが動かない時相手の4マナの動きは大したことないです。
で、これはある意味当然なんですが
それって4ターン目までまともにブロッカーを出せないってことになります。
つまり除去がないと枝渡り&レインジャーに死ぬほど殴られます。これが一番レインジャーがつよいって理由です。
暴君が1発殴っても7点、ハイドロイドでも5~6点
こっちがドレイク1枚定着させて2枚目出せばクロックで勝てます。
でもレインジャー2~3パンは8点以上、枝渡りは3パンで9点です。
つまり、イゼットスペルでは暴君よりハイドロイドよりウィスパーより探検生物から貰うダメージがでかいんです。
前フライデーでスゥルタイ相手に軽蔑的や標の稲妻サイドインしないのびっくりしたって言われたんですけど
標は諸説あるにせよ
軽蔑する暇ないです。
ビビアンも最終も呪文貫きでカウンター出来るので別に入りません。ラノエルやレインジャーを焼けるシヴの火の方がよっぽど強いです。
アドで負ける?手札いくらあってもパワー7超えのドレイクが定着したら関係ないです。
大型焼けない?序盤いなしてたらドレイク2枚目を出せば関係ないです。(ウィスパーは最近減ってるので…)
僕は標の稲妻はメイン0で代わりにメイン溶岩コイル4、稲妻の一撃も1枚入ってます。
序盤いなして、ドレイク1枚定着、次からおかわりを連打するゲームプランが一番強くて
つまり変に重い除去やカウンター、もう実質ゲーム決着後に出るパルン等はメインに要らないです。
と思ってます。
まあスタンに関してはこんな感じです。
◆モダン編
新顔のプテラマンダーが入るのか問題です。
これはそもそも速槍が入るのか問題ということになりがちですが、結論をいうと
速槍は2~3入る、プテラマンダーは入らないor1枚入る
だと思ってます。
順を追って説明すると…
・まず速槍入るのか問題
前提としてモダンのイゼットスペルは1マナ以下ドローが20枚入っていて、思ってるより特定のカードをめちゃめちゃ探せます。
そして一貫して探す特定のカードとは、孤光のフェニックスと信仰なきものあさりです。
献身のドルイドやらトラッカーがいる、とかなら流石に除去を探しますが
土地が2枚あったらもう基本幻視や選択はものあさりやフェニックスでないならバンバン下に置いていきます。で、ものあさりや魔力変は軽率に打たない。
少なくとも僕はこうやってプレイしてます。そうやって一貫性のある占術やキャントリップの打ち順を決めていると3ターン目には本当にだいたいフェニックスが出ます。
でも正直モダン環境で3ターン目フェニックス1枚だけでは
ふ~ん…ってレベルですよね。
つまりこの一貫性プレイのバリューを出すには追加でスペルシナジーのカードが必要になるわけです。
そしてそのスペルシナジー最強のカードが氷の中の存在、通称中野くんです。
これは文句なしで確定4です。
で、僕はキャントリップで一貫してフェニックスセットを探すと前述した通り
わざわざ中野くんを探したりは1ターン目以外、そんなしないわけです。
そもそもスペルを沢山使って途中で中野くん見つけたからとキャッチして出しても中々変身しないです。(する時は見つけたら引きます。強いので)
つまり何が言いたいかと言うと、スペルシナジーは探さないから2ターン目以内に普通に引きたいってことです。そうなると中野くんだけでは都合よく引けません。だから僕は速槍3で7枚体制です。
3ターン目4/5&3/2飛行速攻は流石に弱くないです。
これが速槍採用派の意見です。
・で、結局プテラマンダーは????
さっきの3ターン目フェニックスを目指すし、そのプレイを強くするスペルシナジーは初手あたりに引きたいよって話があるとですね。
1~2ターン目にプテラマンダー、3ターン目フェニックスと走って4点
4ターン目順応という動きになります。
え…?遅くない…?
4ターンかけて1,1,5と刻んで7点です。速槍なら3ターンで1,2,4,の7点
4ターン目は弾けるドレイクも出せますがプテラマンダーは2~3マナ順応にかかります。
はい。
でも酷評というとそこまでではないのがまた悩ましいんですよ。プテラマンダー
そんな弱いなら1枚も入らないのではと思うんですが、サイド後となると違います。
メインは0ですが(昇天型を除く)サイド後はカウンターが採用されます。
これを構えようと思うと
速槍も上手く果敢できず、弾けるドレイクは重すぎるということが多発します。
その点プテラマンダーはめちゃくちゃ優秀です。
サイド後相手の墓地対策さえ無ければ…
というわけでぶん回りには関係ない&複数枚採用はリスクがある
しかし
最大2マナ5/5飛行は強いしサイド後速槍より強い場面もある
という評価です。
ちなみに僕はスタンで使ってるためモダン分がなくて今は不採用です。
終わり。